AG(눈부심 방지) 유리 VS AR(반사 방지) 유리, 차이점은 무엇인가요? 어느 것이 더 좋을까요?

두 유리 모두 디스플레이의 가독성을 향상시키기 위해 만들어졌습니다.

차이점

첫째, 원리가 다르다

AG 유리 원리: 유리 표면을 "거칠게" 한 후 유리의 반사 표면(고광택 표면)은 무반사 무광택 표면(요철이 있는 거친 표면)이 됩니다. 일반 유리에 비해 반사율이 낮으며, 빛의 반사율은 8%에서 1% 미만으로 감소합니다.이를 통해 사람들은 더 나은 시청 경험을 가질 수 있었습니다.

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AR 유리를 생산하는 방법은 고급 마그네트론 스퍼터링 코팅 기술을 사용하여 유리 표면에 반사 방지 오버레이를 만들어 유리 자체의 반사를 효과적으로 줄이고 유리의 투과율을 높이며 원래의 투명한 유리를 만듭니다. 유리는 더 생생하고 더 현실적입니다.

둘째, 사용환경이 다르다

AG 유리 사용 환경:

1. 강한 빛 환경, 실외 등 제품이 사용되는 환경에 강한 빛이나 직사광선이 있는 경우 AG 가공을 통해 유리의 반사면을 무광 확산 반사면으로 만들기 때문에 AG 유리 사용을 권장합니다. , 반사 효과를 흐리게 할 수 있으며 눈부심을 방지하는 것 외에도 반사를 줄여 빛과 그림자를 줄입니다.

2. 병원, 식품 가공, 노출 환경, 화학 공장, 군사 산업, 항법 및 기타 분야와 같은 일부 특수 환경의 가혹한 환경에서는 유리 커버 표면이 벗겨지지 않아야 합니다.

3. PTV 후면 프로젝션 TV, DLP TV 접합벽, 터치스크린, TV 접합벽, 평면 패널 TV, 후면 투영 TV, LCD 산업용 기기, 휴대폰 및 고급 액자 및 기타 분야와 같은 터치 환경.

AR 유리 사용 환경:

제품 사용과 같은 고화질 디스플레이 환경에는 높은 선명도, 풍부한 색상, 선명한 레이어 및 눈길을 끄는 것이 필요합니다.예를 들어 TV에서 고화질 4K를 시청하려면 화질이 선명해야 하며 색상 손실이나 색수차를 줄이기 위해 색상 역학이 풍부해야 합니다.

박물관의 쇼케이스 및 디스플레이, 광학 기기 분야의 망원경, 디지털 카메라, 의료 장비, 이미지 처리를 포함한 머신 비전, 광학 이미징, 센서, 아날로그 및 디지털 비디오 스크린 기술, 컴퓨터 기술 등 눈으로 볼 수 있는 한도 내에서 , 전시용 유리, 시계 등