ਦੋਵੇਂ ਗਲਾਸ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ
ਅੰਤਰ
ਪਹਿਲਾਂ, ਸਿਧਾਂਤ ਵੱਖਰਾ ਹੈ
AG ਗਲਾਸ ਸਿਧਾਂਤ: ਕੱਚ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਨੂੰ "ਰੋਧ" ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਵਾਲੀ ਸਤ੍ਹਾ (ਉੱਚੀ ਗਲੋਸੀ ਸਤਹ) ਇੱਕ ਗੈਰ-ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਮੈਟ ਸਤਹ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (ਅਸਮਾਨਤਾ ਵਾਲੀ ਖੁਰਦਰੀ ਸਤਹ)। ਸਾਧਾਰਨ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ, ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ 8% ਤੋਂ ਘਟਾ ਕੇ 1% ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਇਸ ਨਾਲ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦਾ ਬਿਹਤਰ ਅਨੁਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
![ਖਬਰ_1-1](http://www.hopesens-glass.com/uploads/news_1-1.jpg)
AR ਗਲਾਸ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੇ ਕੱਚ ਦੀ ਸਤਹ 'ਤੇ ਐਂਟੀ-ਰਿਫਲੈਕਸ਼ਨ ਓਵਰਲੇਅ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਐਡਵਾਂਸਡ ਮੈਗਨੇਟ੍ਰੋਨ ਸਪਟਰਿੰਗ ਕੋਟਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਕੱਚ ਦਾ ਰੰਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਗਲਾਸ ਵਧੇਰੇ ਚਮਕਦਾਰ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਅਸਲੀ ਹੈ.
ਦੂਜਾ, ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵੱਖਰਾ ਹੈ
ਏਜੀ ਗਲਾਸ ਵਰਤੋਂ ਵਾਤਾਵਰਣ:
1. ਮਜ਼ਬੂਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਾਲਾ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਜੇਕਰ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ ਰੋਸ਼ਨੀ ਜਾਂ ਸਿੱਧੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਾਹਰ, ਤਾਂ ਏਜੀ ਗਲਾਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਏਜੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਸਤਹ ਨੂੰ ਮੈਟ ਫੈਲਾਉਣ ਵਾਲੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਸਤਹ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। , ਜੋ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਧੁੰਦਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਚਮਕ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨੂੰ ਵੀ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।
2. ਕਠੋਰ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਕੁਝ ਖਾਸ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਸਪਤਾਲ, ਫੂਡ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ, ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਰਸਾਇਣਕ ਪਲਾਂਟ, ਫੌਜੀ ਉਦਯੋਗ, ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਕੱਚ ਦੇ ਢੱਕਣ ਵਿੱਚ ਸਤਹ ਛਿੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ।
3. ਟੱਚ ਵਾਤਾਵਰਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੀਟੀਵੀ ਰੀਅਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਟੀਵੀ, ਡੀਐਲਪੀ ਟੀਵੀ ਸਪਲਿਸਿੰਗ ਵਾਲ, ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ, ਟੀਵੀ ਸਪਲੀਸਿੰਗ ਵਾਲ, ਫਲੈਟ ਪੈਨਲ ਟੀਵੀ, ਰੀਅਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਟੀਵੀ, ਐਲਸੀਡੀ ਉਦਯੋਗਿਕ ਸਾਧਨ, ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਅਤੇ ਉੱਨਤ ਤਸਵੀਰ ਫਰੇਮ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖੇਤਰ।
ਏਆਰ ਗਲਾਸ ਵਰਤੋਂ ਵਾਤਾਵਰਣ:
ਉੱਚ-ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਡਿਸਪਲੇ ਵਾਤਾਵਰਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਉੱਚ ਸਪਸ਼ਟਤਾ, ਅਮੀਰ ਰੰਗ, ਸਪਸ਼ਟ ਲੇਅਰਾਂ ਅਤੇ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ;ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟੀਵੀ 'ਤੇ ਹਾਈ-ਡੈਫੀਨੇਸ਼ਨ 4K ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਸਾਫ਼ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕਮੀ ਜਾਂ ਰੰਗੀਨ ਵਿਗਾੜ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਅੱਖ ਦੇਖ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਜਾਇਬ ਘਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੋਅਕੇਸ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ, ਆਪਟੀਕਲ ਯੰਤਰਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦੂਰਬੀਨ, ਡਿਜੀਟਲ ਕੈਮਰੇ, ਮੈਡੀਕਲ ਉਪਕਰਣ, ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸਮੇਤ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿਜ਼ਨ, ਆਪਟੀਕਲ ਇਮੇਜਿੰਗ, ਸੈਂਸਰ, ਐਨਾਲਾਗ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਵੀਡੀਓ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ। , ਆਦਿ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਗਲਾਸ, ਘੜੀਆਂ, ਆਦਿ।